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OPHIUCUS

 
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Ce qu'il vous faudra savoir

512Sam 17 Mai - 13:08
Dame GregoryaneBienvenue à FUGIT
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Ceux qu'il vous faudra respecter

419Jeu 15 Mai - 18:53
Dame GregoryaneLes MAÎTRES
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Ceux qu'il vous faudra surpasser

68Ven 18 Juil - 14:30
Dame GregoryaneCHAMBRE de DEMORIOR

FUGIT: LE CHÂTEAU

 
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Les Environs

Les environs du château; forêt, clairière, rivière et collines où ont lieu les cours de dragonnerie. Le chemin menant à FUGIT se trouve également ici
36Sam 9 Aoû - 11:02
Aigneas et Aileas McLeodUne arrivée... à deux
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Entrée et Rez du Château

La petite cour intérieure du château, le hall d'entrée du nom de Salle des Tapisseries, le couloirs où se situent les chambres des MAÎTRES ainsi que le grand salon et son impressionnante cheminée
528Ven 13 Mar - 14:06
Dame GregoryaneAigneas et Aileas McLeod
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Etage du Château

Accessible depuis le Grand Salon, le premier étage est le seul à être aménagé. On y trouve la salle de réunion, l'unique salle de classe du château et l'étude
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Les Caves

Après avoir traversé le couloir des GARDIENS et juste avant le Grand Salon, un escalier en colimaçon descend vers les caves, un vrai labyrinthe de salles vastes et humides. On y trouve le cellier, les laveries et le laboratoire où se déroulent les cours d'alchimie
11Lun 14 Juil - 9:41
Dame GregoryanePlan des Caves

FUGIT: LA GRANDE COUR

 
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La Grande Cour

La Grande Cour s'étend à perte de vue à l'arrière du château. Elle est entourée de remparts dans lesquels se dressent cinq tours, chacune destinée à une CHAMBRE. Deux autres tours, une petite et une grande, à l'écart des remparts, sont les domaines respectifs de la VOIX HAUTE et du GUIDE. On trouve également dans la cour le domaine des GARDIENS, un pavillon abritant entre autres choses la bibliothèque et la salle de soin, des écuries, une basse cour, la salle des banquets aménagée sous préau couvert, les cuisines et un puits
221Mer 16 Juil - 10:47
Eran BeloiseauUn peu d'eau pour la toilette
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Les Remparts

Cinq tours se dressent dans les remparts-même de FUGIT. Chacune d'elle sert de lieu de vie aux TREIZIEMES des différentes CHAMBRES. Le rez-de-chaussée présente un petit salon commun. Le long de l'escalier montant en spirale jusqu'au sommet de la tour se trouvent des portes ouvrant chacune sur une chambre identique.
417Ven 18 Juil - 14:33
MarilitchChez Marilitch
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Le Préau Couvert

Sous le préau couvert ont été installées la Salle des Banquets et les Cuisines
15Mar 5 Aoû - 7:47
MarilitchPremière exploration des lieux
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Le Domaine des Gardiens

C'est un tout petit bâtiment à deux étages, le rez-de-chaussée étant un salon commun et l'étage comportant les chambres des GARDIENS. Hormis ceux-ci, seule la VOIX HAUTE est là bienvenue ici. Les MAÎTRES ont accès au salon lorsqu'ils souhaitent s'entretenir avec un GARDIEN, mais ils n'y sont pas bien vus. Quand aux TREIZIÈMES; on ne veut pas d'eux ici. L'étage est par contre strictement réservé aux GARDIENS
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Le Pavillon

Un grand pavillon abrite les salles réservées au divers loisirs des habitants de FUGIT. Au rez-de-chaussée, une grande bibliothèque laisse tout juste assez de place pour une petite salle de soins. A l'étage, on trouve salons de jeux, de tissage et de chasse ainsi qu'une salle d'armes dont l'accès est limité
11Lun 14 Juil - 10:39
Dame GregoryaneQuelques Jeux
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La Petite Tour

Le domaine de la VOIX HAUTE. On y entre pas sans y être invité et l'on y a accès qu'à un grand salon de réunion
Modérateur: Dame Gregoryane
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La Grande Tour

Le domaine du GUIDE marque la limite entre la grande cour et les terres arrières. Seule la VOIX HAUTE a la privilège d'y pénétrer quelques fois. C'est ici que vit le GUIDE sans jamais en sortir
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FUGIT: LES TERRES ARRIERES

 
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Les Jardins

De beaux jardins entretenus s'étendent juste derrière les remparts de FUGIT. C'est le début des Terres Arrières, grande parcelle de terrain appartenant encore au château, au libre accès mais joignable uniquement depuis le fond de la grande cour
11Lun 14 Juil - 13:02
Dame GregoryaneFruits et Légumes du Potager
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Les Ruines

De vieilles ruines se dressent derrières les jardins. Il y existe encore un ancien temple où enseigne le MAÎTRE CLERC. Tout au fond, au plus loin des terres arrières, marquant la fin du domaine de FUGIT, se trouve un cimetière
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HORS JEU

 
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Règlement Général

Le respect des règles est essentiel au bon fonctionnement du jeu. Merci de prendre le temps de les lire
55Mer 14 Mai - 16:28
ReliqäelRègles du Jeu
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Libre Expression

Forum libre pour discussions diverses entre membres
11Mer 14 Mai - 16:38
Dame GregoryaneRègles de Publicité
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